本讲座将介绍通过逐帧绘制图像来创建动画的步骤。
我们将使用在纸张或赛璐珞上绘制的传统方法来创建以下简短动画。
本讲座不涉及动画本身的技术,而是讲解CLIP STUDIO PAINT的功能。
※以下讲座中解释了中间画、物体运动曲线等。如果想学习动画本身的技术,请参考以下内容。
※如果想制作其他类型的动画,请参考此处。
分歧点:您想制作什么类型的动画?
本讲座将按照以下流程创建动画。
[1] 将创意转化为分镜
[2] 创建新画布
[3] 在赛璐珞上绘制角色
[4] 调整赛璐珞切换时机
[5] 使用描图纸功能绘制中间画
[6] 绘制背景
[7] 为背景添加与角色动作相符的运镜
[8] 导出为视频
[1] 将创意转化为分镜
根据“我想要这样!”的想法,创建作为动画设计图的分镜。
设置画面中的角色以何种尺寸绘制、如何运动,以及如果存在运镜,摄像机将如何运动等。
如果通过运镜移动背景等,则需要根据分镜创建新画布。
因此,在创建动画画布之前创建分镜,将有助于工作顺利进行。
本次我们将创建一个角色从下往上移动的动画。我们将用摄像机追逐背景变化的场景。
[2] 创建新画布
①从[文件]菜单中选择[新建],在显示的[新建]对话框中选择动画,并设置以下项目。
我们将以上传到YouTube的FullHD尺寸为前提进行操作。
・基准尺寸:从[预设]中选择[1920x1080(192dpi)带边距]。
・[绘图尺寸]:将[高度]设置为[倍率指定]中的“2.00”,使其纵向放大2倍。
・[基准点]…设置[基准点]后,可以设置[基准帧]相对于[绘图帧]的位置。由于本次我们想从下方拍摄,因此将[基准点]设置在下方以便理解。
※上述[基准尺寸]是适合YouTube的设置。
根据发布媒体或服务的不同,[新建]创建时和[导出动画]时的适当设置也不同。
建议参考YouTube、Twitter或Instagram等您想发布的服务推荐规格来设置基准尺寸和播放时间。
・[帧速率]:“8”fps…此设置表示每秒可显示8帧赛璐珞。
・[播放时间]:“24”帧…由于帧速率为8fps,可以创建3秒钟的动画。
②设置完成后,点击[OK]。
画布已创建。
[时间线]面板中已创建“时间线 1”,[图层]面板中已创建包含“1”图层的[动画文件夹],“1”图层已在“时间线 1”的所有帧中指定为赛璐珞。
在[图层]面板的[动画文件夹]中包含的图层和图层文件夹,可以在[时间线]面板中指定为[动画赛璐珞]。
关于帧速率【EX】
在讲座中,我们将以CLIP STUDIO PAINT PRO版也能创建的设置为基础,制作一个“使用8fps、24帧的3秒动画”。
对于播放时间没有限制的EX版,可以通过帧速率创建更长时间、更流畅的动画。
如果将[帧速率]设置为“30”fps,并同样制作3秒动画,则[播放时间]将为“90”帧。
・使用8fps、24帧的3秒动画
・使用30fps、90帧的3秒动画
帧速率值越大,每秒可显示的图像数量越多,图像切换的时机也可以设置得更精细。
[3] 在赛璐珞上绘制角色
■1. 在“1”赛璐珞上绘图
在“1”赛璐珞上绘制角色的第一张图。
【要点】[纸张]颜色设置
在[图层]面板中双击[纸张]的缩略图,将显示[颜色设置]对话框,您可以将默认的白色更改为喜欢的颜色。
因为想用浅色绘制角色,所以将纸张颜色更改为稍暗的灰色。
■2. 创建后续赛璐珞并绘图
为了绘制第二张图,需要创建“2”赛璐珞。
在[时间线]面板中,选择要指定的帧并点击[新建动画赛璐珞],即可创建并指定赛璐珞。
为了使一张赛璐珞显示两帧,选择第“3”帧并点击[新建动画赛璐珞]。
“2”赛璐珞已创建,可以绘制后续图像了。
在[图层]面板中选择已指定赛璐珞的图层后,[时间线]面板中也会选择相应的帧。画布上也会显示所选赛璐珞,成为编辑对象赛璐珞。
在“2”赛璐珞上绘制图像后,按照相同步骤创建后续赛璐珞并继续绘制。
【要点】
通过使用[批量指定赛璐珞]命令一次性以相同间隔指定赛璐珞,可以高效地进行赛璐珞的指定和创建。
①通过[动画]菜单→[轨道编辑]→[批量指定赛璐珞]进行赛璐珞指定,②通过[动画]菜单→[轨道编辑]→[创建所有对应赛璐珞]批量创建赛璐珞。
有关详细步骤,请参阅以下内容。
【要点】使用键盘快捷键移动赛璐珞更方便!
通过为[选择前一个赛璐珞]和[选择下一个赛璐珞]这两个命令设置键盘快捷键,您只需按键即可在前后的赛璐珞指定图层之间移动并进行绘制。
①从[文件]菜单中选择[快捷键设置]。
※在Mac和平板电脑版中,从[CLIP STUDIO PAINT]菜单中选择[快捷键设置]。
※在智能手机版中,从[菜单]按钮→[应用设置]→[快捷键设置]中选择。
②为以下项目设置易于按下的键。此处设置如下:
[动画]菜单→[轨道编辑]→[选择前一个赛璐珞]: ;
[动画]菜单→[轨道编辑]→[选择下一个赛璐珞]: :
③点击[OK]关闭对话框。键盘快捷键已设置。
洋葱皮功能
在[时间线]面板中点击[启用洋葱皮]后,将显示所选赛璐珞的前后赛璐珞,您可以参照前后图像进行绘图。
▲前一赛璐珞显示为蓝色,下一赛璐珞显示为黄绿色
在[动画]菜单→[动画赛璐珞显示]→[洋葱皮设置]中,可以设置洋葱皮的显示颜色和显示张数(显示多少个赛璐珞之前或之后)。
利用[选择下一个赛璐珞]、[启用洋葱皮]等功能,在所有动画赛璐珞上绘制图像。
■4. 设置动画重复
通过在[时间线]面板中指定赛璐珞,一张动画赛璐珞可以用于重复动画。
在本次示例中,通过再次指定要重复的动画赛璐珞,可以制作重复相同动作的动画。
右键单击要添加赛璐珞指定的第“7”帧,然后指定已绘制图像的“1”赛璐珞。
同样地,在第“9”帧和第“11”帧也进行赛璐珞指定。
现在,从“1”赛璐珞到“3”赛璐珞绘制的动画,也可以在第“7”帧之后重复播放了。
■5. 播放并确认动画
绘制完所有赛璐珞上的角色图像后,播放动画来确认动作吧。
点击[时间线]面板中的[播放/停止]。
动画将以指定的帧数播放。
再次点击[播放/停止],动画将停止。
如果存在需要精细流畅动作的场景或不需要的赛璐珞,将在下一章进行调整。
[4] 调整赛璐珞切换时机
目前绘制的动画,由于在8fps的时间线中每2帧指定一个赛璐珞,因此4张图像将每1/4秒显示一次。
通过调整,只对需要流畅动作的场景进行精细的赛璐珞指定,并减少可以省略场景的赛璐珞数量,可以使动画更具节奏感。
下面将解释在[时间线]面板中调整赛璐珞指定的方法。
<移动赛璐珞指定>
在[时间线]面板中,点击要选择的赛璐珞的起始帧,即可选择该赛璐珞。
通过拖动所选赛璐珞,可以移动已指定的帧。
添加、删除赛璐珞
<添加赛璐珞>
在[时间线]面板中,选择要添加赛璐珞的帧。
点击[时间线]面板中的[新建动画赛璐珞],即可添加动画赛璐珞并进行赛璐珞指定。
<删除赛璐珞>
在[时间线]面板中,点击并选择赛璐珞。
右键点击,在弹出的菜单中点击[删除],即可删除赛璐珞指定。
※[图层]面板中的图层本身不会被删除,只会删除时间线上的指定。
插入、删除帧
添加或删除赛璐珞时,时间线中指定的赛璐珞数量会改变,但播放时间不会改变。
因此,在“2”和“3”之间增加一张赛璐珞时,“2”的指定会变短;删除“4”赛璐珞时,“3”的指定会变长。
如果想在保持已指定动画赛璐珞时序的同时插入或删除赛璐珞,请使用以下功能。
<插入帧>
在[时间线]面板中,右键点击要插入帧的位置,显示菜单。
点击[插入帧]。
在[插入帧]对话框中,输入要插入的帧数,然后点击[OK]。
帧将以右键点击的位置为起点插入。
插入的帧数越多,后续的赛璐珞指定将向后移动,播放时间也会增加。
在此基础上,如果想添加一张赛璐珞,选择插入的帧并点击[新建动画赛璐珞]。
※DEBUT版和PRO版有帧数限制,播放时间最长为24帧。如果超过此限制,则无法插入帧。
<删除帧>
在[时间线]面板中,右键点击要删除的帧,显示菜单。
点击[删除帧]。
在[删除帧]对话框中,输入要删除的帧数,然后点击[OK]。
帧将以右键点击的赛璐珞为起点删除。
被删除帧的赛璐珞指定也将被删除,播放时间也将根据被删除的帧数而缩短。
【要点】通过右拖动输入帧数
在用于创建动画的[时间线]面板中,鼠标的“右拖动”功能可以方便地利用。
①在[时间线]面板中,右拖动要[插入帧][删除帧]的帧数,然后显示菜单。
②点击[插入帧]或[删除帧]。
在显示的[插入帧]、[删除帧]对话框的[帧数]项目中,将输入通过右拖动选择的帧数。
【要点】
如果之后添加或删除赛璐珞,赛璐珞的名称将不再按播放顺序排列。
通过以下方法,可以清晰地按照播放顺序更改赛璐珞名称。
[5] 使用描图纸功能绘制中间画
【要点】什么是中间画
为了使创建的动画更加流畅,需要增加每秒显示的图像数量。
在已绘制的赛璐珞之间,通过添加中间图像来连接动作的过程称为“中间画”。
通过中间画,动画将更加流畅,但同时需要绘制的图像数量也会增加。
如果个人想制作播放时间较长的动画,需要权衡工作成本和动画流畅度进行制作。
本次我们将进行中间画绘制,使动画每秒显示8张图像(8fps)。
通过将每秒显示的图像从4张增加到8张,动画将变得更加流畅。
我们将使用[动画赛璐珞]面板中的[描图纸]功能进行中间画绘制。
在[动画赛璐珞]面板中,可以加载赛璐珞或其他图像文件并注册到描图纸,以便参考进行绘图。
[洋葱皮]功能只能参照编辑对象的前后赛璐珞,而[描图纸]功能可以参照间隔的赛璐珞和外部文件。
此外,可以在不更改实际赛璐珞的情况下,更改描图纸中注册图像的位置和大小显示。
■1. 在赛璐珞之间创建用于中间画的赛璐珞
①在[时间线]面板中,选择要添加赛璐珞的帧。
②点击[时间线]面板中的[新建动画赛璐珞]。
在“1”赛璐珞和“2”赛璐珞之间,创建了“1a”赛璐珞。
■2. 将赛璐珞注册到描图纸
使用描图纸功能,在以下两张赛璐珞之间绘制中间画。
※目前通过洋葱皮功能,“1”赛璐珞显示为蓝色,“2”赛璐珞显示为黄绿色。
①在[时间线]面板中,选择要绘制中间画的“1a”赛璐珞。
②从[窗口]菜单中,选择并显示[动画赛璐珞]面板。
当前选择的编辑对象赛璐珞显示在面板的上半部分。
下半部分显示[赛璐珞专用描图纸]。您可以在此描图纸中注册图像或其他赛璐珞作为绘图参考。
③在选中“1a”赛璐珞的状态下,将[图层]面板中的“1”图层(“1”赛璐珞)拖放到[动画赛璐珞]面板下半部分的[赛璐珞专用描图纸]中。
※此时,如果在[图层]面板中“点击”了“1”图层,则编辑对象赛璐珞将切换为“1”。需要一次性抓住[图层]面板中的“1”图层,不要松开,直接“拖放”到[动画赛璐珞]面板的描图纸中。
已将“1”赛璐珞注册到“1a”赛璐珞的[赛璐珞专用描图纸]中。
④接下来,以相同步骤将“2”图层也注册到“1a”的描图纸中。
已注册两张图层。所有已注册图层都以50%不透明度显示。
■3. 操作已注册到描图纸的赛璐珞
选择已注册到描图纸的赛璐珞时,当前选择的工具将自动切换到[描图纸]子工具,并在画布上显示操作手柄。
①选择描图纸中的“1”赛璐珞。
②使用[描图纸]子工具进行移动和旋转,使其与显示的“2”赛璐珞重叠。
③选择[动画]菜单→[描图纸]→[将画布移动到中间位置]。
④在显示的[将画布移动到中间位置]对话框中,输入“0”到“100”之间的数值进行调整。
设置为“50”时,可以选择描图纸上“1”和“2”位置关系的正中间位置。
⑤点击[OK]。
“1a”画布的位置已移动到“1”和“2”的正中间位置。
【要点】
选择注册到描图纸的赛璐珞,在[动画赛璐珞]面板右上角的[显示方式]中,将[颜色]更改为[半色调],即可更改图层颜色。
更改后,再次选择[显示方式]中的[更改图层颜色],即可为每个赛璐珞设置不同的图层颜色。
与洋葱皮相同,将前一个赛璐珞更改为蓝色,下一个赛璐珞更改为黄绿色。
■4. 绘制中间画
①选择编辑对象赛璐珞后,即可在“1a”上进行绘制。
②在“1a”赛璐珞上绘制,使其与“1”和“2”重叠。
③点击[动画赛璐珞]面板左上角的[重置描图纸上图层的位置],将重置描图纸上已注册图层的位置。
已在“1”赛璐珞和“2”赛璐珞之间的“1a”赛璐珞上绘制了中间画。
④按照类似步骤,在要添加中间画的帧中通过[新建动画赛璐珞]添加赛璐珞,并利用[动画赛璐珞]面板进行中间画绘制。
※[动画赛璐珞]面板的详细使用方法请参考以下用户指南。
所有中间画已完成。
按照以上步骤,结果如下:
▲中间画前→中间画后
在此过程中,可以为角色着色或添加细节。
将依次对时间线中指定的所有赛璐珞进行着色和添加细节。
如果想在着色和添加细节时使用多个图层,请参考以下步骤。
[6] 绘制背景
绘制角色活动的空间。
①点击[图层]面板中动画文件夹左侧的三角形按钮▼,将其关闭。
②点击[新建栅格图层]创建图层。为便于理解,将图层名称更改为“背景”。
③拖动图层,使其位于角色下方。
④绘制背景。
[7] 为背景添加与角色动作相符的运镜
将“背景”存储到[2D摄像机文件夹]中,即可添加运镜。
■1. 创建2D摄像机文件夹
①选择[动画]菜单→[新建动画图层]→[2D摄像机文件夹]。
将创建2D摄像机文件夹“摄像机 1”。
②将“背景”图层文件夹拖放到“摄像机 1”文件夹中。
③选择[操作]工具→[对象]子工具。
在选择“摄像机 1”文件夹的状态下,将根据基准帧的边框显示操作手柄。
通过操作手柄,可以设置运镜的[放大/缩小]、[旋转]、[移动]等变形。
■2. 添加关键帧
①选择[时间线]面板中的第“1”帧。
②使用[对象]子工具操作2D摄像机的手柄时,所选帧中将添加[关键帧]。
※如果要在不更改运镜(初始显示的运镜)的状态下添加关键帧,请选择要添加的帧,然后点击[时间线]面板中的[添加关键帧]。
在第“1”帧中想要显示的背景运镜已添加为[关键帧]。
接着,移动摄像机。
可以设置摄像机移动到下一个显示区域以及摄像机到达该区域的时间。
我们将角色向上移动并到达尽头的时机设置为第“16”帧。
③在[时间线]面板中选择第“16”帧。
④使用[对象]子工具操作摄像机手柄,移动背景运镜。
已在第“16”帧中添加了[关键帧]。
显示设置了[关键帧]的第“1”帧和第“16”帧的摄像机边框,并创建了连接这些边框的[轨迹]。
所选帧的运镜将以蓝色边框显示,您可以确认在该帧中摄像机拍摄的范围。
背景已添加运镜。
【要点】2D摄像机的显示方法
您可以在[对象]工具的[工具属性]面板中更改2D摄像机拍摄范围的显示方式。
将显示方式从[用边框显示范围]更改为[显示范围内图像],画布上将显示2D摄像机渲染后的状态,您可以确认实际导出时的运镜效果。
※在[显示范围内图像]中,2D摄像机的边框和轨迹不显示。
■3. 播放运镜
执行[时间线]面板中的[播放/停止]时,默认情况下2D摄像机的边框会移动,指示在基准帧中显示的部分。
2D摄像机文件夹外的角色在基准帧中会正确播放,但2D摄像机文件夹内的背景不会在基准帧中播放。
因此,如果想确认实际运镜效果,请按如下设置[播放设置]:
・[渲染2D摄像机]
从[动画]菜单中选择[播放设置]→[渲染2D摄像机]。
勾选[渲染2D摄像机]后,背景将以实际在基准帧中显示的运镜效果播放。
・[在播放前渲染]
如果[渲染2D摄像机],则将在渲染2D摄像机的同时播放,这会导致动画播放比实际播放效果更卡顿、不流畅。
在[动画]菜单中勾选[播放前渲染]后,动画将在渲染处理后播放,运镜将流畅播放。
・[播放所有帧]
在默认的[实时播放]中,动画将以准确渲染帧速率设置的方式播放。因此,处理负荷会较重。
更改为[播放所有帧]后,动画播放速度可能会比实际动画稍慢,但渲染处理会更轻。
・[优先速度]
以自动降低分辨率的状态播放动画。
勾选上述设置后执行[播放/停止],将播放实际运镜中显示的背景。
当不需要确认运镜时,最好取消勾选[渲染2D摄像机]。
▲左:渲染2D摄像机后的播放画面,右:未渲染的播放画面
[8] 导出为视频
将创建的动画导出为视频。
①选择[文件]菜单→[导出动画]→[视频]。
②输入文件名,选择保存位置、保存格式,然后点击[OK]。
可以导出为MP4或AVI,本次我们将以MP4格式导出。
※AVI格式不适合在Mac上播放,因此MP4格式具有更高的通用性。
③将显示[导出视频设置]对话框。
如果已添加运镜,请确认[应用2D摄像机]已勾选。
将[选项]中的[帧速率]设置为与[新建]对话框中选择的帧速率相同的值(本次为“8”fps)。
※如果更改为较小的值,播放时间不会改变,但每秒显示的图像数量会减少。
④点击[OK],视频将导出。
3秒动画已创建成功!
※这是作为GIF动画导出的完成示例。
逐帧动画制作讲座到此结束。