Skip to content Skip to footer

数据流——各门派武器耐久消耗全面对比

本帖最后由 jianwu1235 于 2014-3-27 22:16 编辑

最近玩了个凌波城,感觉玩下来给我印象最深的就是武器的耐久消耗了。基本上一天一个珍珠还不够,下面我来分析下69级和109级梦幻各门派武器耐久消耗度,感觉CH太坑物理系了。

首先普及下几个特殊门派的门派特色及耐久消耗基础知识:

大唐:装备耐久消耗速度为原来的50%;

狮驼:武器耐久消耗速度为原来的70%;

凌波城:武器耐久消耗速度为原来的70%;

力五庄(69级):一般不点经脉,装备耐久消耗速度为原来的100%;

力五庄(109级):点完经脉,武器耐久消耗速度为原来的60%;

武器耐久消耗原理:物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。

珍珠修复耐久度:装备总耐久上限的20%,即400点满耐久的武器修复80耐久,850满耐久的武器修复170点耐久,不相信的同学可以仔细观察下,所以说1000点满耐久的武器相当于500满耐久武器自带“坚固”效果!!

大唐、凌波城、狮驼的门派特色适用于武器符石,但力五庄的经脉不适用武器符石,且武器符石不受不磨跟坚固的影响。

我们假设做普通节日任务,一般5回合也足够了。其中大唐第一回合破血,后面全部横扫。五庄挂机飘渺,天宫挂机天雷斩,凌波城第一回合浪涌,第二回全翻江,后面全部浪涌。狮驼有变身套全部挂机飞机,力地府、力盘丝平砍,带双嗜血幡,5件套满天。根据网上测试,双嗜血幡追击概率约为30%,5件套漫天追加概率也为30%,那么1回合实际出手次数大概为1.7次。武器修复全部用珍珠,按照一颗70珍珠8万两,100珍珠15万两来算(这是商人价格,实际应该不止),一颗珍珠修复耐久100点。

以下是69及109级武器耐久消耗图表:

从上面的几张图表我们可以得到两个现象:

1、所有物理系的武器耐久消耗度远远高于其他10个门派;

2、同样物理系之间,耐久度消耗差别也是极大。

同样的,武器符石的耐久消耗也是一大笔支付,一把武器如果按最便宜的三孔或四孔门派组合,即1级+1级+2级+3级,按1级符石8万耐久度150,2级符石30万耐久度200,3级符石80万耐久度222来算,那么我来算算各门派的账:

以下是69级及109武器不插符石金钱消耗图表:

以下是69级及109武器插符石金钱消耗图表:

可见,在69级阶段的时候,所有门派武器上如果插了符石,消耗的金币是不插符石的4倍多,而109级阶段达到5倍多!苦逼的力天宫同学挥一挥手,MHB离我而走~~

所以我希望CH把各门派之间改得平衡点,咱不求耐久度跟法系、封系一样,只要能做到以下两者之间的一个就行了:

1、物理攻击也是每20下消耗1点武器耐久;

2、不管一回合内出手攻击几次,均算为1次,既然龙宫秒7都算是一次施法,为什么狮驼飞机要算6次呢?

其实第1条没必要改,因为这样有违CH的初衷,毕竟物理系武器消耗本来就要比法系快一点的,同样封系和辅助系的其他装备耐久消耗也要比其他门派快点(因为封系速度快,容易挨群秒),法系就偷笑了。而第2条完全是CH考虑欠妥当的缘故,造成了同样物理门派之间的消耗非常不平衡现象。你既然平衡了各门派的任务能力(PT五行法术群秒、天雷斩群秒、五庄飘渺)和耗蓝(天雷斩耗魔从50改为30),那么为何不再大发慈悲修改第二条,让物理系沐浴同样的阳光雨露呢。这样的话,所有门派的耐久消耗将是下面的图表:

以下是修改后69级及109武器不插符石耐久度消耗图表:

可以看到,这样改后物理门派的武器耐久消耗大大降低,而大唐,狮驼,凌波城等门派依然享有相对优势,可以说救百姓于倒悬。

最后打个小广告,本人紫禁城69全力凌波,叫全力高伤满修,马上要转力天宫了,欢迎小伙伴找我做任务。

评分

参与人数 1人气 +5

收起

理由

·媛子·

+ 5

查看全部评分